понеділок, 15 жовтня 2012 р.

Відеосюжет за темою: "Векторна графіка"

Відеосюжет за темою: "Векторна графіка"
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3oTHUdXp5Gs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Карта знань за темою: "Векторна графіка"

<iframe src="http://bubbl.us/view/1250d2/229f63/12owE/q5bMtPs/" width="600" height="400"></iframe>

Зображення до теми: "Векторна графіка"

Зображення до теми: "Векторна графіка"

Якщо в растровій графіці ( растрова графіка ) базовим елементом зображення є крапка, то у векторній графіці - лінія. Лінія описується математично як єдиний об’єкт, і тому об’єм даних для відображення об’єкту засобами векторної графіки істотно менший, ніж в растровій графіці.
Лінія - елементарний об’єкт векторної графіки. Як і будь-який об’єкт, лінія володіє властивостями: формою (пряма, крива), товщиною, кольором, зображенням (суцільна, пунктирна). Замкнуті лінії набувають властивості заповнення. Охоплюваний ними простір може бути заповнений іншими об’єктами (текстури, карти) або вибраним кольором.
Проста незамкнута лінія обмежена двома крапками, іменованими вузлами. Вузли також мають властивості, параметри яких впливають на форму кінця лінії і характер сполучення з іншими об’єктами. Всі інші об’єкти векторна графіка складає з ліній. Наприклад, куб можна скласти з шести зв′язаних прямокутників, кожний з яких, у свою чергу, утворений чотирма зв′язаними лініями.
Можливо, представити куб і як дванадцять зв′язаних ліній, створюючих ребра.


Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і зігнутих ліній, званих векторами, а також параметрів, що описують кольори і розташування. Наприклад, зображення деревного листа описується крапками, через які проходить лінія, створюючи тим самим контур листа. Колір листа задається кольором контура і області усередині цього контура
                                  
      Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів за допомогою геометричних примітивів - точок, прямих, багатокутників. У растровій графіці, навпаки, використовуються матриці фіксованого розміру, що складаються з точок (пікселів). Для перетворення зображення у векторний формат використовуються програмні перетворювачі. 


   Дуже часто для подальшої обробки фотографій дизайнерам доводиться їх перетворювати в малюнки векторного формату. Останнім часом векторна графіка стала досить популярною і серед аматорів, особливо коли мова заходить про перетворення зображення в монохромний вектор.


     Векторна графіка стає дедалі популярнішою і користується попитом на фотостоках. Її перевага - у простоті створення, редагування та масштабування. Завдяки мінімального розміру файлів векторні малюнки зручно розміщувати на веб-сторінках і зберігати на диск.

                                         
                                                                      
                                                



пʼятниця, 5 жовтня 2012 р.


          Ключові поняття теми:"Векторна графіка"
    Ве́кторна гра́фіка (також геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних примітивів - (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів, які можна описати математичним рівнянням. На відміну від растрової графіки, яка подає зображення як набір пікселів (точок).
  Людське око працює як растрова картинка: Воно захоплює зображення хаотичних фотонів нервовими рецепторами, як растрове зображення. Але мозок — відповідно до поширенного тлумачення  — зберігає його як векторне зображення. Мабуть, тому, що — як і в комп'ютері — його легше зберігати. Це пояснює чому люди можуть розпізнавати прості малюнки як мультфільми тільки з контурами тому, що це дуже подібно до того як працює людський мозок. Це також використовується як пояснення того факту що логотипи та знаки(символи) з простими та геометричними формами більш легко запам'ятовуються та впізнаються.
Все сучасне комп'ютерне відео показує переведене векторне представлення зображення в растровий формат. Для відображення векторного формату на растровому використовуються перетворювачі, програмні або апаратні, вбудовані у відео-карту. Растрове зображення, яке містить значення для кожного пікселя на екрані, зберігається у пам'яті і весь екран оновлюється 30 або більше разів на секунду.
  На початку комп'ютерної епохи в 1950 році а також в 1980, використовувались різні типи відображення векторної графічної системи В цих системах електронне ядро КПТ монітора направлялась прямо щоб намітити необхідну форму, лінійний сегмент як лінійний сегмент, залишок екрану при цьому відображається чорним. Цей процес повторювався багато разів на секунду щоб уникнути блимання картинки. Ця система дозволяє відображати лінійне зображення з дуже високою роздільною здатністю, і переміщати зображення, які є показані без (на цей часу) немислимо величезної кількості пам'яті, яка була б потрібна системі растрово-еквівалентного рішення. Ці засновані на векторі монітори були також відомі як X-Y displays.
   Оригінальна фотографія, JPEG растрового зображення.
Steam Locomotive 7646 як векторне зображення, спочатку Windows Metafile (переведенний в GIF щоб показати тут).
  Спочатку людське око сприймає зображення подібно до растрового образу. Картинка проектується на сітківку, що складається з окремих, реагуючих на світло кліток. Далі система око-мозок розпізнає в зображенні окремі об'єкти, геометричні фігури, які вже легко обробляти і запам'ятовувати.
  Окрім цього існує вузький клас пристроїв, орієнтованих виключно на відображення векторних даних. До них відносяться графічні пристрої, а також деякі типи лазерних проекторів.
Термін векторна графіка використовується в основному в контексті двомірної комп'ютерної графіки.
                    Спосіб зберігання зображення
Розглянемо, наприклад, коло радіуса r. Список інформації, необхідної для повного опису кола, такий:
радіус r;
координати центру кола;
колір і товщина контура (можливо прозорий);
колір заповнення (можливо прозорий).
  Переваги цього способу опису графіки над растровою графікою:
Мінімальна кількість інформації передається набагато меншому розміру файлу (розмір не залежить від величини об'єкта).
  Відповідно, можна нескінченно збільшити, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, полігон, що представляє криву, покаже, що вона насправді не крива.
При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути постійною.
  Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути змінені. Це означає, що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і так далі не погіршать якості малюнка. Більш того, зазвичай указують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. device-independent unit), які ведуть до якнайкращої можливої растеризації на растрових приладах.
  До недоліків варто віднести, що не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді. Крім того, кількість пам'яті і часу на відображення залежить від числа об'єктів і їх складності.
Типові примітивні об'єкти
Лінії і ламані лінії.
Багатокутники.
Кола та еліпси.
Криві Безьє.
Безігони.
Текст (у комп'ютерних шрифтах, таких як Truetype, кожна буква створюється з кривих Безьє).
Цей список неповний. Є різні типи кривих (Catmull-rom сплайни, NURBS і так далі), які використовуються в різних застосуваннях.
  Також можливо розглядати растрове зображення як примітивний об'єкт. Відповідно до концептуальної точки зору, він поводиться як прямокутник.
Векторні операції
  Векторні графічні редактори, типово, дозволяють обертати, переміщати, відображати, розтягувати, скошувати, виконувати основні аффінні перетворення над об'єктами, змінювати z-order і комбінувати примітиви в складніші об'єкти.
Витонченіші перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах (об'єднання (en:union (set_theory)), доповнення (en:complement (sets)), перетин (en:intersection (set theory)) і так далі.
  Векторна графіка ідеальна для простих або складених малюнків, які мають бути апаратно-незалежними або не потребують фото-реалізму. Наприклад, Postscript і PDF використовують модель векторної графіки.
Програми векторної графіки
Комерційні
Adobe Illustrator
Corel Draw
Macromedia Freehand
  Англійська компанія Xara Limited відкрила вихідні тексти своєї комерційної програми Xara Xtreame організувавши проект Xara LX який має за мету перенести свою програму на інші апаратні та операційні платформи.
uk.wikipedia.org/wiki/Векторна_графіка